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                這些▃經典網遊火了十幾年,結果續作比一代涼的還快?

                2020-02-13 17:31:13 我要糾錯
                神評論

                大家好,我是X博士。

                一款網遊能夠火個五年十年想必是所有廠商的夢想,但那些已經做到的廠商ξ卻又為“火了太久”這個問題而苦惱,畢竟年代久遠引擎、畫面乃至玩法都難免有些落後。

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                這可怎♂麽辦呢?

                推出資料片對內∑容進行重制從當今的角度來看無ζ 疑是最好的選擇,像DNF和LOL等遊戲就多次靠更新來提升畫面水平,以此讓遊戲保持長壽。

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                但有很多廠『商卻想借經典IP搞一波輪回轉生,企圖放棄原作直接推續作來撈票大的,結果大多都玩成了穢土轉生,打完醬油就入了土◥〓。

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                今天就讓X博士帶大家來看一看那些比原作涼得︽更快的網遊續作吧。

                劃重點一:經典IP續作被粉絲嫌棄 冒險島2直接做成方塊人? ?

                作為國內端遊界曾經的頂流,《冒險島》可以說是貫穿了許多「80-90後的童年。

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                在年前騰訊WeGame推出的情懷拯救活動中,《冒險島》也以超越第二名(激戰2)近一倍的票數←拔得頭籌,足以表達玩家對其的熱愛。

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                《冒險島》這些年也並非沒▅有延續,尤其是前兩年在國內上線的《冒險島2》都已經是NEXON推出的正統續作了。

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                (畫面確實╲精美了許多,但粉絲並不買賬)

                可就是這款正統續作,竟直接從根本上舍棄了原作,這一副方〒塊人世界的模樣很難讓人和冒險島聯系起來。

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                而且《冒險島2》拋棄了原→先慢慢培養的特性,直接變成氪金的快餐遊戲,除了從原作上繼承了一些世界觀和大量氪金內容以外,真是一點冒險島的影子都沒∑ 有。

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                也難怪這款遊戲在14年推出韓服後就當場涼透,甚至比國※服《冒險島2》涼得還早;不過國服也沒逃過此△劫,2017年不限號剛一個月就開啟老玩家召回活動。

                直至現在很多老玩家都不願意承認這是《冒險島》的續作。

                劃重點二:街頭籃球續作變氪金籃球 外掛成戰勝土豪的唯一方法

                作為當時市面上極少∏的體育競技類遊戲,《街頭籃球》自2005年上線以來就受到大量玩家的追捧,成為當時最熱門的遊戲之一。

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                然而這麽多年過去了,《街頭籃球》早已Ψ 成為回憶。

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                即便隔壁NBA2K做得再爛,內容全是換皮,也再沒有它出山的余地。

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                在2013年,《街頭籃球》的續作《自由籃球》出來接替這款運營了8年的遊戲,然而續作非但沒能繼承原作的輝煌,反而將該系列徹底帶入泥沼。

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                (氪金後↓跳的比籃板還高的搶籃板)

                原因就在於《自由籃球》中充斥著氪金買屬性的內容,玩家如果不在遊戲裏購買屬性基本就毫無人∞權,進房被T不說還會被稱為“農民玩家”。

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                這還是小氪的,零氪和萌新直接就是災民勸退。

                強烈的鄙視鏈和數據壓制讓不少玩家都毫無遊戲體驗,無可奈何之下要麽【脫坑,要麽選擇開掛。

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                外掛橫行之後,所有玩家都只☆剩下糟糕的體驗,遊戲光速涼涼◇也是情理之中。

                劃重點三:涼的徹底? 已經停服兩年的CSOL2

                還有一款遊戲是X博士覺得極為可惜的,那就是《CSOL2》。

                其實這款遊戲在剛開服的時候確實非〗常吸引人,尤其是那個〖風靡一時的“躲貓貓”玩法,X博士也曾沈迷其中。

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                然而這款遊戲的本質上幾乎沒有任何創新,大部分內容都完全照搬自一代,沒∩有什麽新鮮感可言,玩家更是沒有必要拋棄掉一代已有的槍械和道具投身到新作中。

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                內容沒差別,遊☆戲體驗卻差了很多,道具甚至還要重新花錢買,這樣的續作實在無法支撐玩家的喜愛。

                以至於在CSOL本身都還在正常運營著的今天,CSOL2卻已經停服兩①年了。

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                算得上是真正涼在原作前面的遊戲。

                課後總結:

                要X博士說,在一款網遊還受歡迎時推出續作是一種非常不理智的行為,這樣不僅會給原作造成無可避免的損害,續作做得不好還可能直接葬送一個系列。

                如今一些精明♀的廠商在自家遊戲還火爆的時候,甚至連衍生作品都不願意出,為的就是防止玩家分流後造成損失,例如LOL在十年後才※開始一股腦的公布衍生計劃,DNF的3D版續作也是在公布後連續幾年都毫無音訊。

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                即便有想法推出續作能讓冷光和洪六這么毛線,要麽與前作完全剝離,要麽就幹脆連接在一↙起,就像《流放之路2》和原作共用一個客戶端≡,這樣即保留了老玩家【,又不需要舍棄掉以往的努力,實乃一舉兩得。

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                而像《劍網3》《激戰2》這種完全重做後成功的案例,也是取前作之精華而棄其糟粕¤的結果。

                但如果只是想要炒一波冷飯,收割一高手了波情懷,X博士勸各位還是不要費心於續作了,直接出懷舊服◤他不香麽。

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                【編輯:於魚er】

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